Kamis, 16 November 2017

Aspek Keuangan pada PT Unilever


Keuangan merupakan fungsi bisnis yang sangat penting, dimana keuangan menjadi faktor untuk menentukan anggaran, investasi, dan besarnya usahan yang akan dibuat. Aspek Keuangan adalah faktor yang menentukan biaya yang di keluarkan serta dihasilkan untuk membuat sebuah usaha yang optimal.

Berikut adalah contoh dari laporan keuangan dari PT.Unilever, beserta bagian - bagiannya :

1   1.    Komponen Biaya Anggaran pada PT Unilever :

Komponen yang digunakan pada PT. Unilever adalah Cost Debt(Biaya Hutang) :

        Cost of Debt (Biaya Hutang) adalah Hutang dapat diperoleh dari lembaga pembiayaan atau dengan menerbitkan surat pengakuan hutang (oligasi). Biaya hutang yang berasal dari pinjaman adalah merupakan bunga yang harus dibayar perusahaan, sedangkan biaya hutang dengan menerbitkan obligasi adalah tingkat pengembalian hasil yang diinginkan (required of return) yang diharapkan investor yang digunakan untuk sebagai tingkat diskonto dalam mencari nilai obligasi.
Suatu perusahaan memanfaatkan sumber pembelanjaan utang, dengan tujuan untuk memperbesar tingkat pengembalian modal sendiri (ekuitas). Biaya Utang dibagi menjadi dua macam yaitu :

o   Biaya Utang sebelum Pajak (before-tax cost of debt)
Menurut Warsono (2003: 139), besarnya biaya utang sebelum pajak dapat ditentukan dengan menghitung besarnya tingkat hasil internal (yield to maturity) atas arus kas obligasi, yang dinotasikan dengan kd.

o   Biaya Utang setelah Pajak (after-tax cost of debt)
Menurut Warsono (2003: 139), mengatakan bahwa perusahaan yang menggunakan sebagian sumber dananya dari utang akan terkena kewajiban membayar bunga. Bunga merupakan salah satu bentuk beban bagi perusahaan (interest expense). Dengan adanya beban bunga ini akan menyebabkan besarnya pembayaran pajak penghasilan menjadi berkurang.

Biaya utang setelah pajak dapat dicari dengan mengalikan biaya utang sebelum pajak dengan (1 - T), dengan T adalah tingkat pajak marginal.

1  2.    Estimasi Biaya/ Satuan Biaya pada PT Unilever

        Perhitungan biaya yang diperlukan dalam membuat melakukan investasi. Perhitungan biaya meliputi, perhitungan, biaya tempat, produksi, karyawan, perizinan pendirian usahan dan lain sebagainya. Estimasi biaya harus tepat guna menghindari terjadinya dampak kerugian bagi investor atau pendiri usaha, sehingga usaha yang dibuat dapat berjalan dengan optimal.
Definisi perkiraan biaya adalah seni memperkirakan kemungkinan jumlah biaya yang diperlukan untuk suatu kegiatan yang didasarkan pada informasi yang tersedia pada waktu itu (Iman Soeharto_National Estimating Society USA), berdasarkan definisi, tersebut maka perkiraan biaya mempunyai pengertian sebagai berikut :
•   Perkiraan biaya yaitu melihat, memperhitungkan dan mengadakan perkiraan atas hal-hal yang akan terjadi selanjutnya
•   Analisis biaya yang berarti pengkajian dan pembahasan biaya yang pernah ada yang digunakan sebagai informasi yang penting

Kualitas estimasi sangat ditentukan oleh :
•      Tersedianya data dan informasi
•      Teknik dan metode yang digunakan
•      Kecakapan dan pengalaman estimator
•      Tujuan pemakaian perkiraan biaya

Sumber informasi terbaik adalah pengalaman perusahaan dari proyek-proyek yang pernah dikerjakan.


1   3.    Penyusunan Anggaran / Investasi Perusahaan

       Anggaran merupakan perhitungan modal yang dipergunakan dalam 1 periode tertentu. Pada Kali ini PT. Unilever menggunakan Penyusunan Anggaran dengan metode Top Down.

·      Top Down
Proses penyusunan anggaran tanpa penentuan tujuan sebelumnya dan tidak berlandaskan teori yang jelas. Proses penyusunan anggaran Top Down ini secara garis besar berupa pemberian sejumlah uang  dari pihak atasan kepada para karyawannya agar menggunakan uang yang diberikan tersebut untuk menjalankan sebuah program.


1   4.    Penyusunan Cash Flow Perusahaan.

Laporan arus kas merupakan laporan yang menunjukkan semua aspek yang berkaitan dengan kegiatan perusahaan, baik yang berpengaruh langsung atau tidak langsung terhadap kas. Laporan arus kas harus disusun berdasarkan konsep kas selama periode laporan.



1    5.    Time Value of Money dan Tingkat Suku Bunga


1   6.    Kriteria Investasi

Kriteria Investasi yang dipakai PT Unilever adalah Payback Period (PP) :

    Payback Periode adalah metode penilaian terhadap jangka waktu pengembalian investasi suatu proyek atau usaha. Perhitungan ini dapat dilihat dari perhitungan kas bersih (Proceed) yang diperoleh setiap tahun.


Kamis, 12 Oktober 2017

Review Startup KitaBisa.Com

Startup?..

Di Era zaman sekarang tidak aneh rasanya mendengar kata ini, apalagi dengan semakin meningkatnya tingkat popularitas sebuah smartphone yang semakin canggih, yang dimana sekarang masyarakat tidak hanya menjadikan smartphone sebagai alat komunikasi tetapi juga untuk mencari informasi, berbelanja,  berjualan dan juga berbagai hal lainnya.  Layanan berbasis website atau aplikasipun menjadi ikut berkembang pesat karena kemajuan teknologi ini, maka dari itu banyak perusahaan rintisan atau Startup membuka usaha melalui kesempatan ini.

Jadi, Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis.
Menurut Wikipedia, Startup merujuk pada perusahaan yang belum lama beroperasi. Perusahaan-perusahaan ini sebagian besar merupakan perusahaan yang baru didirikan dan berada dalam fase pengembangan dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat.

KitaBisa.Com?..

Nah, KitaBisa.com adalah salah satu startup website-crowfunding
Yang dimana setiap orang akan mampu dengan mudah memeberikan sebagian dananya ke orang yang lebih membutuhkan melalui media online. Dan siapa saja dapat menggalang dana maupun berdonasi di situs KitaBisa.Com ini. Mulai dari individu, komunitas, yayasan bahkan organanisasi pun dapat memulai campaign atau kampanye penggalangan dana di website situs KitaBisa.Com. Dan tentunya kita dapat memilih berbagai kategori yang banyak, mulai dari membangun masjid, bantuan medis, beasiswa, serta juga pendidikan, dan yang lain sebagainya.
Jadi secara singkat KitaBisa.Com adalah platform untuk menggalang dana dan berdonasi secara online (crowdfunding) terpopuler di Indonesia.

Dari Tahun  2013 Startup ini mulai menyediakan wadah dan teknologi online bagi individu, komunitas, organisasi, maupun perusahaan. Menggalang dana dengan membuat halaman donasi online (kami sebut halaman campaign) untuk beragam tujuan sosial, personal, kreatif dan lainnya. Berdonasi kapan saja secara online ke campaign-campaign di Kitabisa sesuai dengan kategori atau organisasi yang ia peduli.
Dengan semangat gotong-royong menghubungkan kebaikan, Kitabisa menerapkan kebijakan open platform. Artinya, dalam hitungan menit siapapun dapat membuat halaman donasi di Kitabisa selama mereka melengkapi syarat verifikasi identitas dan tidak melanggar hukum di Indonesia.

Founder :

Pendiri atau founder situs KitaBisa.Com bernama Alfatih Timur yang memiliki sapaan akhrab bernama Timmy. Adalah seorang aktifis yang tentu masih aktif dalam berbagai pergerakan sejak dia masih berstatus sebagai mahasiswa. Setelah mas Alfatih Timur ini sudah lulus, mas Timmy menjadi asisten Prof. Rhenald Kasali serta juga dia bertemu dengan berbagai maca tokoh yang bergerak di bidang sosial. Nah disitulah mas Alfatih Timur ini tau bahwa yang namanya penggalangan dana merupakan salah satu problem yang dialami oleh berbagai maca pergerakan dan juga inisiatif sosial. Dikarnakan mas timmy ini merasa sudah cukup mengetahui pengalaman tentang masalah ini, Sehingga terbentuklah ide untuk membuat situs KitaBisa.Com. yang diharapkan mampu untuk menyelaesaikan salah satu masalah dari sosial yang ada.


Mengapa Lebih memilih untuk mereview KitaBisa.Com di banding dengan startup lainnya?
Menurut saya, startup ini tidak hanya menjadi solusi dari salah satu masalah sosial yang ada, tetapi juga sangat membantu orang orang  yang kesusahan atau yang membutuhkan bantuan agar lebih mudah mendapatkan bantuan. Maka dari itu saya sangat support dengan salah satu startup buatan dari Indonesia satu ini.



Sumber : 



Jumat, 16 Juni 2017

Minggu, 16 April 2017

Perancangan dalam permainan Pacman



  1. Perancangan 
            pada game ini saya membuat rancangan struktur menu agar mempermudah dalam pembuatan sistem

1.1. Perancangan Struktur Menu
pada game ini saya akan membuat struktur menu untuk memudahkan user dalam memainkan game ini. struktur menu ini juga akan mempermudah dalam melihat bagaimana cara menjalankanya. berikut adalah tampilan menu dari game labirin duri: 



1.2. Perancangan Tampilan
            pada game ini saya akan membuat rancangan tampilan awal pada saat game ingin dimainkan berikut adalah rancangan tampilannya:




1.2.1. Menu Utama
Pada game ini tampilan memiliki 3 menu utama yang sekaligus menjadi tampilan awal game T’Pacman.

1.2.2. Menu Game Over
Pada saat terjadi Game Over maka game akan kembali pada tampilan menu utama.




2. Skenario Game











 
Game yang akan saya buat ini yang merupakan game berbasis 2d. Game ini meupakan game labirin dimana ketika memainkanya  kita harus mengarahkannya keluar dari arena akan tetapi game ini memiliki rintangan yaitu terdapat lawan yang berbentuk huruf M yang dimana menjadi musuh yang akan memangsa pemain dimanapun berada agar tidak dapt keluar dari arena dan memenagkan permainan. Untuk memainkan game ini menggunakan tombol yang ada pada keyboard yaitu tombol panah atas untuk arah atas, panah bawah untuk arah bawah, panah kiri untuk arah kiri, dan panah kanan untuk arah kanan.


Sabtu, 25 Maret 2017

Tema Game SoftSkill “Pengantar Teknologi Game”



            Game, atau biasa yang kita sebut di dalam bahasa Indonesia adalah permainan. Game/permainan ialah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi kekosongan di waktu luang atau bisa di bilang berolahraga ringan dan aktivitas permainan itu sendiri biasanya dilakukan sendiri atau bersama kelompok.
            Nah , karena dunia semakin hari semakin modern dan canggih maka sekarang banyak sebagian orang sudah beralih ke permainan yang lebih simpel dan merekapun bisa bermain kapan saja dan di mana saja untuk bisa mengisi waktu luang mereka. Maka dari itu yang akan kita bahas pada kali ini adalah game yang berbasis aplikasi atau bisa di bilang permainan yang bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja. Karena game ini akan bisa di mainkan di setiap gadget atau teknologi yang berbasis handphone ataupun computer.
            Game berbasis aplikasi yang akan saya bahas kali ini ialah bertemakan Games Arkade. penjelasannya adalah di games ini Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning yanga saya akan berinama Goodguy dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "BadGuy" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap the Goodguy. Sang pemain dapat menyelesaikan satu level (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus.
            Jadi, sebenernya game ini ialah tidak jauh berbeda dengan permainan pac-man yang pernah kalian mainkan mungkin di waktu kecil, hanya saja karakter yang di pakai pada kali ini berbeda dengan pac-man. Alasannya mengapa saya memilih game ini untuk tugas kali ini ialah karena sebelumnya saya sangat menyukai game ini pada masanya, begitupun filmnya yang pernah dirilis dan juga berhasil di tonton oleh jutaan orang dank arena game itu juga sangat hits di kalangan orang banyak. Maka dari itu saya akan mencoba untuk mebuat game ini dengan framework c++.